J'ai commencé à programmer car je trouvais plus amusant d'inventer des jeux plutôt que d'y jouer. Avoir une bonne idée est déjà assez difficile comme ça, mais au début des années 90 le matériel PC et les logiciels de développement ne faisaient pas grand-chose pour aider.
Avec quelques bonnes ressources (livres) et beaucoup de patience et d'expérimentations, j'ai peu à peu construit des librairies complètes pour adresser toutes les problématiques liés à l'exploitation au mieux des ressources hardware dans le but de concevoir des jeux.
La première partie de cette section exhume quelques bon vieux bouts de code de cette époque, et aborde un peu le dernier projet réalisé en 1996 dans ces vielles technologies, mais ô combien optimisées aux oignons.
La deuxième partie s'attaque à mes débuts avec Delphi et la programmation Windows, quand ceux-ci ont définitivement remplacé mes montagnes de bibliothèques magiques de l'époque précédente, rendues complètement obsolètes - si ce n'est peut-être au niveau graphique, les primitives de l'API Windows avant XP étant un peu basiques et lentes.