Système de jeu basé sur une carte hexagonale sur laquelle sont positionnées des types de terrains et des unités aux caractéristiques diverses, reflétant une bataille historique de la IIème guerre mondiale.
Chaque camp joue tour à tour une carte de commandement lui permettant d’activer une ou plusieurs unités sur un flanc, ou une carte spéciale (tir de barrage, attaque aérienne etc…). Les résultats des attaques sont résolus avec des dés spéciaux.
Le programme mélange la puissance de DirectX pour le graphique du champ de bataille, et la souplesse des composants Delphi pour le reste de l’interface. Il comporte un éditeur de scénario complet et fonctionne en 3 modes :
- Réseau TCP/IP
- Hot-Seat : chaque joueur prend la place tour à tour devant l’écran
- Hot-Seat avec cartes réelles : les joueurs utilisent un jeu de cartes physique pour éviter d’avoir à se les cacher sur l’écran quand ils consultent leurs options avant de les jouer